Gefeliciteerd! Als je hier bent ben je waarschijnlijk voor op je meeste klasgenoten en heb je uitstekend Guido geprogrameerd. Je klasgenoten moeten een beetje bijkomen dus ben jij klaar voor een extra uitdaging.
Als e aan dt project begint wil je mischien nog even terug naar les 15 om de uitleg te lezen over het voorbereiden met pen en papier voor dat je gaat coden. Ik zal je helpen met het algoritme maar ik stel voor dat je pseudocode gebruikt en loop het door in je hoofd voordat je gaat coden.
Opdracht:
Guido is zijn lunchpakket kwijt. Hij was aan het spelen in een doolhof en haaft zijn lunchpakket laten staan en nu heeft hij honger. Gelukkig heeft hij een pieper in zijn lunch gelaten. Zijn situatie is als hieronder:
Schrijf een programma om Guido te helpen zijn lunchbox terug te vinden. Het geheim is om Guido de rechterkant van het doolhof te laten volgen, rechtsaf te laten slaan als het kan, of rechtdoor als het kan, of linksaf als het niet anders kan. Schrijf een programma en gebruik een als..dan..anders
commando zodat Guido zijn lunch kan eten.
Trouwens als je denk dat je dit probleem al eerder heb opgelost dan het je gelijk ;-)
Deze serie Guido van Robot lessen zijn geschreven door
Roger Frank.
Commentaar and suggesties over deze lessen kunnen gestuurd worden naar
Stas Zytkiewicz die de lessen
vertaalde naar het Nederlands.
De orginele lessen zijn te vinden op de
Guido van Robot website.
Copyright
© 2003 Jeffrey Elkner.
© 2007 Stas Zytkiewicz.