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ntesukiMoveGenerator.h
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1 /* ntesukiMoveGenerator.h
2  */
3 #ifndef _NTEUSKI_MOVE_GENERATOR_H
4 #define _NTEUSKI_MOVE_GENERATOR_H
5 
8 
9 namespace osl {
10  namespace ntesuki {
11  class NtesukiRecord;
18  struct
20  {
21  bool verbose;
22 
23  NtesukiMoveGenerator(bool verbose = false);
25  template <Player T>
26  void generate(const NumEffectState& state,
28  void generateSlow(const Player T,
29  const NumEffectState& state,
31  {
32  if (T == BLACK)
33  generate<BLACK>(state, moves);
34  else
35  generate<WHITE>(state, moves);
36  }
37 
38  template <Player T>
39  void generateWithRzone(const NumEffectState& state,
40  NtesukiRecord *record,
41  int pass_left,
44  const NumEffectState& state,
45  NtesukiRecord *record,
46  int pass_left,
48  {
49  if (T == BLACK)
50  generateWithRzone<BLACK>(state, record, pass_left, moves);
51  else
52  generateWithRzone<WHITE>(state, record, pass_left, moves);
53  }
54 
55  private:
56  template <Player T>
57  void setOrder(const NumEffectState& state,
59 
60  };
61 
62  } //ntesuki
63 } //osl
64 #endif /* _NTEUSKI_MOVE_GENERATOR_H */
65 // ;;; Local Variables:
66 // ;;; mode:c++
67 // ;;; c-basic-offset:2
68 // ;;; End: